1. Réaliser un diagramme de classes correspondant au spécifications suivantes:
Notre programme aura les classes suivantes:
Queen
Cette classe à les attributs suivants:
alive: qui est soit vrai, soit fauxmoney: qui représente le nombre de pièce d’or possédée.
Cette classe à les fonctions suivantes:
commandqui prends unFarmerouAssassinou uneQueenen argument et qui renvoie vrai ou faux en fonction de si l’ordre a été accompli ou non.sleepqui ne prends pas d’argument et ne renvoie rien.
Farmer
Cette classe à les attributs suivants:
alive: qui est soit vrai, soit faux.money: qui représente le nombre de pièce d’or possédée.
Cette classe à les fonctions suivantes:
sleepqui ne prends pas d’argument et ne renvoie rien.workqui ne prend pas d’argument et ne renvoie rien.payqui prend une reine (Queen) en argument et une somme d’argent. Cette fonction ne renvoie rien.
Assassin:
Cette classe à les attributs suivants:
alive: qui est soit vrai, soit fauxallegiance, qui est uneQueen.- money: qui représente le nombre de pièce d’or possédée.
Cette classe à les fonctions suivantes:
sleepqui ne prends pas d’argument et ne renvoie rien.killqui prend unFarmerouAssassinou uneQueenen argument, et ne renvoie rien.
2. Ecrivez le diagramme de classe qui représante les classes du code suivant:
from random import randint, choice
class Fruit:
def __init__(self, name, nutritional_value):
self.name = name
self.nutritional_value = nutritional_value
def __str__(self):
return self.name
class Pear(Fruit):
def __init__(self):
super().__init__("poire", randint(1, 3))
class Apple(Fruit):
apple_types = ["Jonagold", "Golden", "Granny Smith"]
def __init__(self):
super().__init__(choice(self.apple_types), 2)
class Kirby:
def __init__(self):
self.hp = 1
self.weight = 1
def eat(self, fruit: Fruit):
print(f"Miam! Kirby mange un.e {fruit}")
# if isinstance(fruit, Pear):
# print("On mange une poire!!!!")
# else:
# print("C'est autre chose...")
self.hp += fruit.nutritional_value
self.weight += 1 -